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奥尔堡大学Mark Grimshaw-Aagaard教授应邀“威尼斯赌场”讲座
发布时间:2018-12-04         浏览次数:13

2018年12月3日晚,奥尔堡大学音乐系传播与心理学系Mark Grimshaw-Aagaard教授,“德国座位”,为我们带来了一个位于5楼的高级会议中心。九龙湖校区文克楼威尼斯赌场。一篇精彩而引人入胜的学术报告:“计算机游戏中的声音与生物反馈”。讲座由哲学与科学系的黄婷教授主持。夏保华教授,王永忠,刘敏,吴晓曦等哲学系教师和哲学系研究生参加了讲座。

讲座分为两部分。在第一部分中,通过几款经典电脑游戏的视频和音频,Mark教授向观众介绍了电脑游戏中声音发展的历史。事实上,计算机游戏中的声音研究借鉴了以前的理论和术语:媒体研究(如电影),声音研究,存在和认知心理学。例如,首先,在传统电影中,声音可以分为“戏剧性”或“非戏剧性”,这意味着电影中的人物通常不会听到背景音乐或叙述(或者不受影响)。观众可以。但是对于电脑游戏的声音,这种区别有时是无效的,因为玩家身份的独特性使他能够同时听到两种声音(受影响)。其次,“声音”声音是指人们暂时无法看到声源的声音,但它们是整个声音空间和环境的重要组成部分。第三,“声音生态学理论”是研究环境和空间中的人类或其他生物如何通过声音与环境和其他生物相互作用。第四,“听觉”的概念说明了声音如何影响和改变人类的行为和存在。第五,“听觉符号”的概念表明人们如何重塑和重写现实的声音,并使新的声音成为文化符号(也就是说,当人们听到这种声音时,他们就可以辨别出它的声源及其特征)。第六,虽然情绪和精神心理学试图探索声音如何唤起并唤起某种情绪......这些理论和术语随后对计算机游戏中的声音或音乐以及计算机游戏的(声音)设计进行了研究。重要的指导意义。

在第二部分,Mark教授介绍了计算机游戏中的生物反馈(内容,相关技术设备和应用状态)。生物反馈指的是玩家与游戏引擎(软件)的相互作用及其通过相关游戏设备(这里专注于声音技术和设备)的效果。游戏引擎监视玩家的行为或情绪并相应地改变游戏的状态,并且玩家的感知器官系统检测这些变化并相应地做出相应的行为或情绪(例如,不同的声音类型可以引起不同的情绪)。生物反馈这一互动过程的上述两个方面是互补和不可分割的。根据这种机制或原理,计算机游戏设计者可以实时监控玩家的心理和生理反应(生理特定的肌肉紧张或反应可以认为是玩家处于特定的情绪,或者可以通过EEG技术和设备直接检测到表面的脑波)并调整其设计,以增强或减少玩家的心情。从这个意义上讲,电脑游戏设计是某种“声音情感工程”。实时设计或调整游戏声音或音乐,以创造和激发玩家所期望的情绪,从而更好地让玩家沉浸在游戏世界中。

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